视界无限·泛视觉创意赛
来源: | 作者:佚名 | 发布时间: 2026-04-17 | 103 次浏览 | 🔊 点击朗读正文 ❚❚ | 分享到:
聚焦游戏、影视、动漫三大领域,创作面向未来元宇宙的角色形象或虚实结合场景,探索高维审美与落地可能性。

一、赛题简介

视界无限·泛视觉创意赛是「元创未来」2026元宇宙设计创意大赛(WMDC 2026)的重要赛题之一。本赛题聚焦泛视觉创意,依托上海点晴信息科技有限公司旗下的GGAC数字艺术平台在游戏、动漫、影视等元宇宙数字创意领域的深厚积累,秉承「打造顶尖元宇宙数字艺术人才的“超级孵化器”」的核心理念,设置2条并行赛题方向,面向全球参赛者征集原创元宇宙数字角色与元宇宙数字场景设计作品,发掘具备高维审美与强落地可能性的顶尖视觉创意人才与团队。

赛题目标

  • 发掘顶尖视觉人才:面向全球征集兼具艺术高度与商业落地能力的元宇宙数字艺术原创作品,树立行业新标杆。

  • 孵化个人 IP(OPC):打通"创作→孵化→落地"全链路,联合辖区 OPC 政策,实现获奖即入驻,助力参赛者将创意转化为可持续运营的数字 IP 工作室。

  • 赋能元宇宙街区:收集可落地的公共视觉设计方案,为漕河泾元宇宙街区的空间质感提升与数字化改造提供真实设计资源储备。

  • 促进行业生态共建:引入企业代表、政府代表与行业大咖进行交叉评审,连接创作者与产业方,推动元宇宙视觉设计生态良性发展。

二、参赛对象

本赛题面向全球开放,不限国籍、地区、年龄及职业背景。凡对元宇宙视觉创意、数字角色设计、场景艺术及数字艺术设计抱有热情的个人及团队,均可报名参赛。

适合参与本赛题的背景包括但不限于:

  • 游戏、动漫、影视等行业的视觉设计师、原画师、建模师、场景艺术师、动画师等。

  • 数字媒体艺术、设计艺术、交互设计、游戏/动画/影视设计等相关专业在校学生、毕业生。

  • 独立设计工作室、创意团队,以及对元宇宙数字艺术、IP 商业化感兴趣的跨界创作者。

参赛者可以个人身份或团队形式参赛。团队参赛时,同一作品署名人数原则上不超过5人,需指定1名队长作为主要联系人(后续官方一切联系及事宜均将以该负责人为主)。

三、赛题方向

本赛题设置两个并行参赛方向,参赛者根据自身能力与兴趣选择其一参赛,亦可同时参与两个方向,但需分别提交作品。

方向一:元宇宙数字角色设计

方向一聚焦游戏、影视、动漫及数字视觉领域的角色形象创作,核心定位为挖掘具备爆款潜力的虚拟形象与人物IP,助力元宇宙场景下虚拟角色的商业化与IP化发展。

创作需围绕未来元宇宙世界展开构想,可聚焦虚拟人物、游戏NPC、虚拟偶像或超写实数字人等方向,打造贴合元宇宙场景、兼具审美价值与传播潜力的原创角色。

创作需满足核心要求,即提供完整的角色概念设定、同时呈现高质量的画面表现,确保角色形象的完整性与专业性。

此外,若作品具备较强的自带IP属性,可额外提供角色相关衍生品企划(如潮玩盲盒等),或结合AI技术产出角色动态展示、动画短片等内容,以此证明角色具备成为独立IP、支撑OPC工作室运营的商业潜力,此类内容将作为加分项,提升作品竞争力。

方向二:元宇宙数字场景设计

方向二聚焦游戏、影视、动漫及数字视觉领域的场景内容创作,核心定位为深度挖掘三大领域的场景创意潜力,融合数字化创新技术,打造贴合影游漫调性、兼具创意性与艺术感的元宇宙场景作品。

创作需围绕未来元宇宙世界展开构想,聚焦游戏关卡场景、影视虚拟场景、动漫世界观场景等方向展开构想,凸显元宇宙场景的深度融合及创新表达。

创作需满足核心要求,即具备宏大的世界观IP构建能力,可以是宏大的场景或空间设计,也可以是多个小单元(模块化建筑/物件)的组成,或能呈现符合元宇宙、二次元风格的特色化场景表达,确保场景设计的完整性与创意性。

创作可参考以下方向:贴合元宇宙调性的建筑外立面数字创意(如裸眼3D视效),以及具备社交传播属性的虚拟视觉营造与场景氛围打造等,现实场景落地可作为辅助方向体现,重点凸显影游漫场景的创作核心。

四、奖项设置

参赛方向 奖项 名额 奖励内容
不限方向 一等奖 1 奖金 ¥20000元 + 获奖证书
元宇宙数字角色设计 二等奖 1 奖金 ¥10000元 + 获奖证书
三等奖 2 奖金 ¥5000元/名 + 获奖证书
元宇宙数字场景设计 二等奖 1 奖金 ¥10000元 + 获奖证书
三等奖 2 奖金 ¥5000元/名 + 获奖证书
不限方向 优秀奖 10 奖金 ¥500元/名 + 获奖证书

获奖者权益:

  • 现金奖金(税前)

  • 大赛官方颁奖证书

  • 优秀作品参与赛道官方媒体矩阵(GGAC平台、微博、微信、抖音等)宣传展示。

  • 有机会获得专属资源对接通道,获得企业就职、项目合作等机会。

  • 有机会与其他赛道共同角逐十万元「元创未来赋能礼包」,包括且不限于现金奖励、空间支持、算力与技术支持、传播赋能、成长辅导等,助力作品商业化开发。

五、评委会

评委团队组成

序号 姓名 单位 职务
1 朱涛 腾讯游戏 上海市美术家协会会员
腾讯游戏设计技术委员会委员
2 魏来 沐瞳科技 沐瞳角色概念设计专家
潮流艺术家
3 董一夫 米哈游 米哈游《原神》美术负责人
著名游戏动画专家
4 侯昌楠 上海酷拳 前IMAGENDARY STUDIOS插画总监&艺术指导
《英雄联盟》签约画师
5 林永民 点晴科技 GGAC数字艺术平台&大赛创办人
上海市动漫行业协会副会长

六、参赛流程

完整参赛流程分为以下四步,详细操作说明见附件1《参赛指南》

第一步 · 注册报名

登录 GGAC 官网(www.ggac.com)进入【视界无限·泛视觉创意赛】专题页面,完成账号注册并提交参赛报名信息。(www.ggac.com/contest/ycwl4

第二步 · 创作作品

参赛者根据选定赛题方向进行作品创作。作品的呈现形式,风格内容不限;类型可以2D平面、3D模型、动画视频或交互表现等充满想象力及冲击力的泛视觉创意作品。

参赛作品需要保证原创性和完整性,严禁包含政治、低俗、色情、宗教等内容,不得违反相关法律法规。

第三步 · 提交作品

参赛者可登录参赛账号,在截止日期前上传全部参赛材料:展板图片、作品简介、封面文件等。

第四步 · 评审与公示

作品征集截止后,依次进行平台初评(平台资格审核与评委基础评分)→ 专业终评(引入企业代表、政府代表、行业大咖进行交叉评审)→ 公示与颁奖。评审全程采用盲评机制,隐藏参赛者身份信息,确保公正公平。评审结果于 GGAC 官网及赛事官方渠道公示,公示期为 7 个工作日。

注:

  1. 同一参赛者可同时参与两个方向,但须分别独立提交作品;也可在一个方向中提交多幅不同的作品参赛,每幅作品将独立进行评审。

  2. 同时接受个人及团队参赛。团队参赛成员上限为 5 人,且须指定一名负责人上传作品(后续官方一切联系及事宜均将以该负责人为主);团队中如含指导老师,指导老师不在人数限制之内,但指导老师人数须在 3 人以下。

作品提交时间:即日起-2026年7月31日 24:00(北京时间)

七、参赛须知

7.1 作品原创性

作品知识产权归参赛者所有。参赛方案必须是参赛者原创作品,不得侵犯任何第三方个人和单位的任何专利权、著作权、商标权及其他合法知识产权。一旦查实非原创作品,大赛组委会有权立即取消其参与、入围与获奖资格,收回奖项及保留追究法律责任的权利,如大赛组委会因此被起诉或产生其他损失的,大赛组委会有权要求该参赛者进行全额赔偿;大赛组委会已先行赔付的,有权向参赛者追偿所有直接损失及间接损失(包括且不限于律师费、诉讼费、保全费、鉴定费、公证费等)。

7.2 版权归属

参赛作品版权归属参赛者本人所有。参赛者提交作品即视为授权大赛组委会及上海点晴信息科技有限公司在赛事宣传、展览展示、媒体报道、成果汇编等任何时间、地点,以任何向全社会署名或隐名的形式展示作品。如涉及商业化开发,需另行与参赛者协商签署协议。

7.3 公平性保障

本赛道采用盲评机制,初评与终评阶段隐藏参赛者身份信息,确保评审公正。同时设立异议申诉通道,评审全程接受大赛组委会监督。

7.4 奖金与税务

所有奖金均为税前金额,按照国家相关法规,获奖者为个人的,应自行承担个人所得税,并由主办方代为扣缴;获奖者为企业的,应在领取奖金时向主办方提供合规发票。

详见:赛事声明

八、联系方式


参赛入口:www.ggac.com/contest/ycwl4

赛事公众号:GGAC

赛事咨询:GGACxiaomei(微信号)

附件:

本赛事最终解释权由大赛组委会所有